भारत सरकार ने 21 अगस्त 2025 को संसद में Promotion and Regulation of Online Gaming Bill 2025 pass किया। यह कानून अब राष्ट्रपति की मंजूरी के बाद लागू हो चुका है2। इसका उद्देश्य है—Real Money Gaming को ban करना और E-Sports व Skill based online games को कानूनी ढांचा देना।
Online Gaming Bill उद्देश्य (Objectives of the Bill)
- Online जुए और सट्टेबाज़ी पर रोक
- Skill-based और Educational games को promote करना
- Gaming companies को regulate करना
- युवाओं को आर्थिक नुकसान और मानसिक लत से बचाना
क्या-क्या Ban है
Bill के अनुसार, Real Money Gaming (RMG) पूरी तरह banned है—चाहे वो Skill पर based हो या Luck पर।
Ban की गई गतिविधियाँ:
- Fantasy Sports Apps (Dream11, My11Circle)
- Online Rummy, Poker, Teen Patti
- Betting, Lottery, Gambling वाले apps
कोई भी game जिसमें जीतने पर cash या value transaction होता है
MeitY के अनुसार, ऐसे platforms को IT Act 2000 के तहत block किया जा सकता है
क्या Promote होगा
- E-Sports: Competitive, skill-based tournaments
- Online Social Games: Learning, recreation के लिए
- Digital Gaming Startups: Innovation और रोजगार के लिए
E-Sports को अब “Multisport Event” की मान्यता मिली है – Ministry of Youth Affairs & Sports
Online Gaming Bill 2025 –New Regulatory Framework
Bill के तहत एक नया Online Gaming Authority बनाया जाएगा:
- सभी games को register करेगा
- Content और Age Verification system लागू करेगा
- नियम तोड़ने वालों पर कार्रवाई करेगा
यह Authority MeitY के तहत काम करेगी और PRS के अनुसार Search & Arrest बिना warrant भी संभव है
Online Gaming Bill 2025 – Current Status
- लोकसभा और राज्यसभा से pass
- राष्ट्रपति की मंजूरी मिल चुकी है
- अब यह Central Act बन चुका है
Companies पर प्रभाव
- Dream11, MPL, Zupee ने Cash Games बंद किए
- WinZO ने सभी Money-based Games वापस लिए
- Fantasy Apps अब सिर्फ़ Free-to-Play mode में चलेंगी
20,000 करोड़ का GST नुकसान अनुमानित है – MeitY Secretary S. Krishnan
सज़ा और जुर्माना
Offense | Punishment | Penalty |
---|---|---|
Operating RMG | Up to 3 years imprisonment | Up to ₹1 crore |
Advertising RMG | Up to 2 years imprisonment | Up to ₹50 lakh |
Applicable on foreign companies | ✅ | ✅ |
क्यों है यह Bill महत्वपूर्ण
- भारत का gaming market $3.5B+ का है
- 60% users 18–25 वर्ष के हैं – Addiction का खतरा
- Legal Framework से निवेश को बढ़ावा
- Digital Economy और Cyber Policy को मजबूती
WHO ने Gaming Disorder को एक Health Condition माना है – IT Minister Ashwini Vaishnaw